Filmmaking

Guión: Estructura de tres actos

La estructura de tres actos en el cine es la estructura más básica y pura que siguen la mayoría de las películas, sin importar lo que digan los gurús,  los expertos, los cinéfilos entendidos o el gafapastas de tu amigo.

A la hora de construir un guión Syd Field nos explica en su libro “El guión” que el eje principal alrededor del cual se genera el mismo es el paradigma, éste lo entendemos como un esquema, un modelo a través del cual construimos nuestro guión. Los actos dividirían nuestro guión en fases, en los cuales la historia sufrirá distintos procesos y cambios. Syd Field pone nombre a estos tres actos, el ACTO I o Planteamiento, el ACTO II o Confrontación y el ACTO III o Resolución.

Paradigma de Syd Field
Paradigma de Syd Field

Las estructuras de cuatro actos, las estructuras de cinco actos y las estructuras de siete actos para películas de televisión, así como muchas otras variaciones, son solo adiciones a la estructura central de tres actos. Películas como Star Wars, Raiders of the Lost Ark, Iron Man son ejemplos perfectos de la estructura de tres actos. Este tipo de historias muestran verdaderos comienzos, intermedios y finales con un progreso constante a medida que cada escena avanza hacia el final.

A través de estos actos marcaremos los procesos evolutivos de nuestra historia. El primer acto (de ahora en adelante lo llamaremos planteamiento) es el lugar donde plantearemos  nuestra historia y presentaremos a los personajes y la relación que hay entre ellos. En este primer acto nos jugamos que el espectador sienta interés por nuestros personajes y nuestra historia. Este primer acto debe ocupar alrededor de las 20 o 30 primeras páginas de nuestro guion. P. ej. Tony Stark vive su vida como millonario y fabricante de armas hasta que es secuestrado (primer punto de giro).

El segundo acto (confrontación de ahora en adelante) es el punto en el cual el protagonista se enfrentará a una serie de obstáculos en su trayecto hacia la búsqueda de aquello que provocará su satisfacción. Hay que tener en cuenta que cuando hablamos de obstáculos hablamos siempre de obstáculos físicos como podría ser escapar  de una prisión, también podemos hablar, por ejemplo, de obstáculos emocionales. En este acto será importante mantener la tensión y el interés dramático de la historia y que no se nos diluya. Según Field la confrontación debe ocupar entre 50 y 60 páginas de nuestro guión. P. ej.  Stark busca mejorar su compañía y alejarse de la fabricación de armas después de ver el daño que hacen, decide crear una armadura para vengarse de sus secuestradores y se da cuenta que socio fue quien lo traicionó (segundo punto de giro. También se conoce como la noche oscura del alma que es donde nuestro héroe parece tocar fondo. .

Por último, en el tercer acto (lo llamaremos resolución) será el lugar donde tendremos que resolver todas las tramas generadas a lo largo de todo nuestro guión, deberemos cerrar las tramas y terminar nuestra historia de forma coherente, manteniendo todas las expectativas que hemos generado a nuestro espectador. Esta resolución ha de ocupar alrededor de 20 o 30 páginas. P. ej.  Iron Man vence a Iron Monger y destruye el reactor que planeaba usar como arma que representa el pasado armamentístico de su empresa.

La entrada a cada uno de estos actos se realiza mediante los denominados Plot Points o Puntos de Giro, estos no son más que giros dramáticos que propician la entrada y comienzo de cada uno de los actos. Estos puntos serán cruciales para introducirse en cada uno de los actos. Encontraremos por ello dos puntos de giro, uno al final del planteamiento y otro al final de la confrontación que darán entrada al acto II y III respectivamente

Hay dos conceptos más que podemos incorporar al paradigma para desarrollar correctamente su estructura. Estos conceptos serán una serie de puntos importantes para definir el proceso evolutivo de nuestra historia. Dos de estos conceptos en el desarrollo de la estructura del paradigma sería el detonante y el climax. Estos conceptos los introduce Linda Seger, que comparte con Field la división de la estructura del guión en tres actos. Según Seger el detonante es el momento preciso donde la acción se inicia, donde la historia comienza. El climax  es el momento exacto donde la acción se resuelve, es el suceso más importante de la trama.

Incluso las estructura de la historia central de los guiones que utilizan otras estructuras de las que hablaremos en otros posts como la estructura en tiempo real, la estructura de Rashomon, o la hiperenlazada, por lo general se pueden dividir en tres actos, pero representados de diferentes maneras.

Cuando eliges utilizar la estructura básica de tres actos para tu guión, estás ofreciendo  el diseño de historia más accesible para el público.

Cada escena importa. Cada escena avanza directamente a la siguiente, llevando el impulso de la historia hacia adelante en progresión natural, sin ningún exceso. Está la configuración del personaje y su mundo, seguido de un conflicto al que se ven obligados a enfrentar o que optan por asumir, y luego nos llevan a la resolución.

 

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